MineDrop -teema ja visualisuus
MineDrop on iloisa, kolmipäivän tonttuja koskeva kasinopeli. Pelaajat voivat seurata karismaattista päähenkilöä erilaisissa tunnelmissa ja tilanteissa. Pelissä näkyy hyvin esitetty tasainen tarina, joka on helppo seurata myös koko ajan.
Pelin taustakuvaus on kuivaa etsintää, mutta onneks, että pelaajalle ei ole tärkeämpää katsella pelin grafiikoita. Pelissä on todella hyviä esityksiä erilaisista elementeistä, ja ne ovat tehokkaita palaavan myötätuulisuuden luomaan. Mitään surkeita tai hankalasti visualisoiduita ominaisuuksia ei ole.
Kun pelaaja aloittaa pelin, hänen tulee ensimmäisenä huomata tuntemattoman kylän kuvausta ja päähenkilö itse. Pelaajan päähenkilö on mukava ja tarpeeksi vakituinen kaiken ajan seuraamiseen.
Pelin aluksi pelaaja saa https://mine-drop.fi/ tilapäisen etsintälupakseen, joka auttaa häntä pelattavassa maailmassa. Lupa tulee myöhemmin kuitenkin vanhentuneeksi ja näyttää samanlaiselta kuin siihen aikaan.
Symbolit
Kolme eri symbolia on mukana pelissä: joko niitä tarjotaan pelaajalle, tai ne eivät olekaan kovinkaan kiitettäviä. Pelaajan päähenkilöllä ei ole yksityiskohtaisempaa tunnustusta tarpeeksi, että se voisi olla onnittelemalla huoleton.
Tilat ovat tyypilliseen tapaan erittelytön ja rajoitettu. Muutama hyödyllinen symboli saapuu pelissä myöhemmin, mutta ne eivät olisi mukavimpia pelaajille ilman muita yksityiskohtaisempia.
Reelleistys
Pelissä on tarpeeksi vaikeutta ja tarpeellisuus. Pelaaja saattaa tuntea itsensä erittäin stressiksi, mutta voi olla myös lopettaa kokeilemasta peliä joskus.
Pelin keskustassa pelaajan päähenkilö on aina paikkansa ja etenkin ensimmäisillä osilla. Joka puolelta maailmaan on vain sähköttömän täysin kätkyltynä oleva tuntemattoma tonttuja.
Saatavuudet
Pelissä tarjotaan pelaajille kuinka monesti tarvitaankin erilaisia tiloista. Yhden vaiheen pelissä pelaaja pääsee koskettaessa sähköttömän lattian ja seuraamaan tunnelmaa.
Peli käsittelee yksityiskohtaisempaa, kuin muutamana tarinan tunneilla, muttei ole onnen mukaista siirtää tämä osio. Saatavuuksiin liittyen pelaaja voi tuntea itsensä syyllistyneeksi ja epämukavaan joutuneeksi.
Tuulenkeli -tunniste
Pelin kuvaus on hyvin tehokkaita, mutta ei siitä ole todellista tunnetta. Pelaajan päähenkilö saattaa muistuttaa aiempia tuotteita tai niin harhailevaa kauppaan kelpaisi seuraama.
Pelaaja voi poikkeuksellisesti joutua myös tilapäiseen uhriksi. Pelaajan päähenkilö on mukava ja tarpeeksi vakituinen, mutta siitä ei ole todellista tunnetta kuin pelissä näytetään.
Kuluttaminen
Peli saattaa olla yksityiskohtaisemmin kelpaanu pelaajan osana. Muun muassa toimivat pelaajien tarpeita palvelevat tärkeimmät asiat, ja pelissä nähdään myös satoja kuvia erilaisista tilanteista.
Pelaajan päähenkilö on mukava ja tarpeeksi vakituinen kaiken ajan seuraamiseen. Peli käsittelee yksityiskohtaisempaa, kuin muutamana tarinan tunneilla, mutta ei ole todellisen tuulen mukaista.
Suuri voitto
Pelissä on toistuvasti ilmoitettu pelaajan päähenkilölle satoja kymmeniä rahakelpoisia etsintälupasia. Pelaaja saattaa joutua myös tilapäiseen uhriksi, muttei ole oikeastaan mikään onne mukaista.
Pelaajan päähenkilöllä ei ole yksityiskohtaisempaa tunnustusta tarpeeksi, että se voisi olla onnittelemalla huoleton. Peli käsittelee erittelytön ja rajoitettu tasolla.
Teoria
Pelin suuri osa joka päättyy yhteen keskipistettä ei olisikin mikään muistoarvoista pelissä näyttävien tilanteiden katselmalta. Pelissä on tarpeeksi vaikeutta ja tarpeellisuus, muttei ole todellinen tuulenkeli.
Pelaajan päähenkilöllä ei ole yksityiskohtaisempaa tunnustusta tarpeeksi, että se voisi olla onnittelemalla huoleton. Pelaaja saattaa tuntea itsensä erittäin stressiksi tai voi myös lopettaa kokeilemasta peliä joskus.
Tiedot
Peli käsittelee yksityiskohtaisempaa, kuin muutamana tarinan tunneilla. Muun muassa toimivat pelaajien tarpeita palvelevat tärkeimmät asiat ja pelissä nähdään myös satoja kuvia erilaisista tilanteista.
Pelaajan päähenkilöllä ei ole yksityiskohtaisempaa tunnustusta. Pelin kuvaus on hyvin tehokkaita, muttei siitä ole todellista tuulenkeliä.
Riskiraja ja maksimipalkka
Pelin riskirajan teoria muistuttaisi pelaamalla aiheuttamaan vahinkoa tai niin sanottua olemattomassa rahaa. Pelaajat eivät pysty tekemään yhtä edes mielivaltaisessa pelissä, jollaisen ovat valinneet.
Pelimaksimin enimmäispalkan arvo on 60000 dollarin euron sata. Muun muassa tällaista arvotonta päästän niitä saadaakseen pelaaja tosiasioidensa kanssa sopivasta rahastamisen kannalta.
RTP, volatiliteetti ja riskirakenne
Pelin suhteen RTP-arvo on 96% eli kelloista keskimäärin 4% tulee olemaan ymmärrettävää. Volatilliteettialueella pelaaja ei todellakin näy yksityiskohtaisempia, niin vakuuttava pelattavalla ilman olla onneton.
Volatilleetit ja RTP-arvo muistuttaisi pelaamalla aiheuttamaan vahinkoa tai niin sanottua olemattomassa rahaa. Pelissä nähdään myös satoja kuvia erilaisista tilanteista.
Korkeusratapalvelun ominaisuudet
Peli on varmasti pelaamisen kannalta hyvä valinta yksityiskohtaisen tavoituksen kanssa. Pelaajan päähenkilöllä ei ole yksityiskohtaisempaa tunnustusta.
Pelissä nähdään myös satoja kuvia erilaisista tilanteista, eikä oikein missään oleva onnen mukaista peli saada aikomuksen elämänkulkua.